| 28 de diciembre de 2000 (jueves) |
| ¿Problemas con Team Arena? Joanqui Comentarios: 6
No están siendo unas fiestas agradables para los empleados de id Software, pero están siendo menos agradables para los dueños de una copia de Quake III: Team Arena. La expansión de Quake III Arena (que ha sido acompañada por la publicación de una nueva Point Release de Quake III Arena correpondiente a la versión 1.27g) está comportando algunos dolores de cabeza a los de Texas, debído a ciertos bugs que incorpora, además de algunos malentendidos que ha generado. Quake III: Team Arena es una expansión para Quake III Arena y necesita que tengamos el juego instalado en el disco duro, no basta con tenerlo copiado, puesto que el proceso de instalación genera entradas en el registro de algunos sistemas operativos que Team Arena requerirá para instalarse. La instalación de Quake III Arena deberá ser además completa. Team Arena viene de fábrica actualizado a la versión 1.27g y sólo convivirá con un Quake III Arena actualizado a dicha versión (hay mucha gente con problemas por que pretenden utilizar el Quake III: Team Arena sobre un Quake III Arena 1.17). Para los perezosos que no deseen descargar la actualización (que de todos modos ya viene incorporada con Team Arena) existe un archivo oficial que contiene únicamente las diferencias (y que aparentemente podrán utilizar todos los que hayan instalado Team Arena sobre un Quake III Arena 1.17). Por otro lado han aparecido numerosos problemas con la CD-Key en la nueva versión de Quake III Arena, problemas que normalmente se arreglan reintroduciendo la CD-Key o copiando el archivo q3key al directorio de la modificación que nos dé problemas de este tipo (como en el caso del OSP Tourney). Además existe el agravante de que para jugar con Team Arena en Internet necesitaremos tener dos CD-Key válidas y correctamente informadas (la del juego y la de la expansión). Christian "Xian" Antkow realizó hace un par de semanas una actualización en su .plan donde explicaba la razón de algunos problemas con Team Arena y las CD-Keys (la mayoría de los cuales se solucionan con una instalación nueva de ambos productos). Una de las primeras anomalías detectadas en la versión 1.27g (común a Quake III Arena y a Quake III: Team Arena) es la ejecución compulsiva del q3config.cfg (archivo donde se almacena la configuración del juego y que hasta ahora se ejecutaba únicamente al cargarse el juego). Ahora los quakes reiniciarán sus valores tomandolos del archivo q3config.cfg cuando les parezca bien, de modo que no será raro que después de abandonar el juego tras pasarnos horas modificando la configuración gráfica, esta no sea almacenada en ninguna parte. Tampoco será raro que al crear un servidor, el archivo q3config.cfg se interprete a cada cambio de mapa, perdiendose cualquier modificación o tweak que hagámos durante las partidas. Los expertos recomiendan ejecutar el comando de cónsola writeconfig q3config.cfg después de dar por buenos los cambios, o utilizar el comando seta en lugar de set para las asignaciones de variables, puesto que este comando modifica las variables en memoria y escribe su nuevo valor en el archivo q3config.cfg. Por último hablaremos del error más importante y que más problemas está trayendo a los usuarios de Team Arena, conocido en los foros oficiales como "James error". El error (que por suerte no afecta a Quake III Arena) se caracteriza por abortar el juego (saliendo al sistema) para mostrar un mensaje que reza "ERROR: DEFAULT_TEAM_MODEL/skin [james/blue] failed to register". Parece que en id Software han tardado en dar con la causa de este error que aparece irremisiblemente en las pantallas de muchos usuarios cuando estos llevan un rato jugando a través de Internet, lo cual ha causado gran crispación entre la comunidad. Ahora Todd Hollenshead y Graeme "Zaphod" Devine trabajan codo a codo para solucionar el problema: mientras que Hollenshead ha abierto un comentario en los foros oficiales donde los usuarios que sufren este error pueden especificar las características de su equipo y colaborar con id Software a encontrar una solución definitiva, Devine abrió otro post donde se ofrece a enviar por correo electrónico un ejecutable a todos los usuarios de la expansión que deseen participar en el testeo del que podría ser el próximo Point Release.
|
| ||||||
| Colaboradores, patrocinadores y afiliados |
|
Nueva dirección
http://www.bigfoot.com/~el-frag (Pulsa aquí para añadir a favoritos) ¿Tienes alguna noticia local? Ponte en contacto con nosotros en nuestra dirección de correo electrónico. |
|||||
| 26 de diciembre de 2000 (martes) |
| Nuevo bonus pack para Unreal Tournament Joanqui Comentarios: 2
Desde Epic han querido celeberar las Navidades haciendo un regalo especial a todos los jugadores de Unreal Tournament: la publicación de un nuevo bonus pack para el juego, que se ha venido a llamar Unreal Tournament Bonus Pack 4: Christmas 2000, compuesto por: diez nuevos mapas (utilizables con los cuatro modos de juego más característicos del shooter), dos actualizaciones de dos mapas anteriores, y dos nuevos modelos, todo ello sin llegar a las qunice megas de peso, que pueden descargarse desde 3D Gamers y Unreal Universe (página especializada que además publica un puñado de imágenes del pack).
|
| ||||||
| Muere el creador de cs_siege Joanqui
Tal como confirman Blue'sNews y Stomped a raiz de una notificación realizada por su hermano en los foros de Counter-Strike.net, Justin "N0TH1NG" DeJong se quitó la vida el pasado día siete de diciembre. N0TH1NG era bastante conocido por haber diseñado diversos mapas para Counter-Strike, dos de los cuales -cs_siege y cs_docks- habían sido incluidos de manera oficial en el popular mod. | |
| 25 de diciembre de 2000 (lunes) |
| Feliz Navidad Joanqui
Aprovecho los cinco minutos que me sobran antes de la comilona familiar para felicitaros las fiestas en una de las pocas actualizaciones que haré durante ellas (el Team Arena tiene la culpa). | |
| 22 de diciembre de 2000 (viernes) |
| CPL Postmortem Joanqui
No sé muy bien a que viene la palabreja postmortem en el títular, pero es que tenía unas ganas locas de utilizarla, y creo que es perfecta para introduciros la noticia de que areA66.com acaba de publicar un especial dedicado a la actuación de los jugadores españoles Akiles y Skuda en la última convocatoria de la Cyberathlete Professional Leage que se celebró en la ciudad de Dallas. Josep 'Nosfe' Marti es el responsable de esta crónica, descrita en como "Una visión detallada de lo que sucedió en DALLAS escrita por los que la vivieron". Desde areA66.com afirman que tanto Akiles como Skuda añadirán en breve sus propios comentarios a dicho especial. |
| |
| 21 de diciembre de 2000 (jueves) |
| Gunman Chronicles tiene demo Joanqui Comentarios: 1
Sierra Studios y 3D Gamers (cada uno por su lado) tienen a nuestra disposición la demo de Gunman Chronicles (Rewolf Software) juego que viene servido en el engine de Half-Life, y precedido por muy buenas criticas, que describen su argumento como un western futurista en el que lideramos un escuadrón que representa la única ley en la galaxia. La demo apenas pesa sesenta megas, y tiene la particularidad -al igual que Uplink, la demo de Half-Life- de contener un episodio inédito en el juego.
|
| ||||||
| Edición especial de Blade, resérvala! Joanqui Comentarios: 3
Dios que títular más comercial nos ha salido hoy en el frag, quizás ví demasiados anuncios ayer durante Mars Attacks!. La página especializada areA66.com (todos la conocéis) ofrece -aparentemente en exclusiva- la posibilidad de realizar una reserva para la compra a través de Internet de una copia de la edición especial de la increíble opera prima de Rebel Act Studios: Blade - The Edge of Darkness, que presumiblemente saldrá a la venta en febrero del año que viene, cuando será publicada la versión "normal" del juego. La reserva es totalmente gratuita y no compromete a realizar la compra de la edición especial cuando esta esté disponible, al precio de 8.995, que además del juego contendrá:
Aunque no hay más datos oficiales, parece ser que la caja de esta edición no será de vulgar cartón, ni tendrá el tamaño estándar de las cajas de juegos del 2001 (la hasta ahora conocida como caja de DVD). Sobre la alfombrila, puedo deciros que la he visto y que -a pesar de que no puede compararse con una EverGlide, tampoco será la clásica alfombrilla cuadrada adornada simplemente con el nombre del juego. | |
| 20 de diciembre de 2000 (miércoles) |
| Los ratones de la Campus Joanqui Comentarios: 2
Una pequeña introducción: en Agosto, a los primeros clasificados de las competiciones oficiales de la Campus Party 2000 se le prometió que recibirían un ratón Razer Boomslang con muchas DPI, ratón que debía servir como complemento gamer a una lista de premios que muchos consideramos poco apropiados (con volantes o tarjetas para edición musical destinadas a los participantes que habían demostrado ser los mejores jugadores). Ahora, en www.4Quakers.com (página extremadamente recomendable -y hospedada en areA66.com- que nunca nos acordamos de mencionar), encontramos una carta protesta liderada por Dimitri y firmada también por los jugadores Grendal, Roach, NoiZer, Hadex, JoHan y MAtaAnos (este último resultó vencedor del campeonato de Quake). Dicha protesta, que hace gala de una formalidad poco usual en la comunidad jugadora, merece toda nuestra admiración, y por supuesto merece aparecer pegada junto a esta noticia:
| |
| 19 de diciembre de 2000 (martes) |
| UT salva una vida Joanqui Comentarios: 8
Según la página especializada EEG:
La verdad es que después de tanta acusación sobre que los juegos violentos enseñan a los niños a utilizar armas no viene nada mal una historia como esta, de modo que no he podido resistir la tentación de publicarla. |
| |
| 18 de diciembre de 2000 (lunes) |
| 3dfx no more Joanqui Comentarios: 1
nVidia ha comprado 3dfx. Nos lo explican en Meristation y areA66.com, en esta última página han tenido el detalle de incluir traudcciones de las reacciones de destacados desarrolladores, entre ellos John Carmack (id Software), desarrollador que colaboró estrechamente con el fabricante. Una traducción alternativa de la opinión de Carmack puede encontrarse también en Meristation. A pesar de todo el seguimiento de esta noticia que han realizado en páginas especializadas en castellano es sólo una pequeña parte de la cobertura que está teniendo en las páginas yankees el asunto, donde prevén el gran cambio que puede suponer esta adquisición. | |
| Titulares destacados recientes | |||
|
Demo de Oni
Españoles en la CPL |
Quake III Arena 1.27g
Nuevo Rocket Arena 3 |
Especial Party Valverde 2000 en areA66
Skuda y Akiles se van a Dallas |
|
| Tienes alguna noticia? Tenemos alguna falta de ortografía? Ponte en contacto con nosotros en nuestra dirección de correo electrónico. Añadenos a tus favoritos. |
(c) Copyright JC 'Joanqui' Fuentes, 2000
:)