Cambios Quake III Arena Demo Test desde 1.08
Vistazo apresurado al demo de Quake III Arena
por JC "Joanqui" Fuentes

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Cambios Quake III Arena Demo Test desde 1.08
Single player
Teamplay
El HUD
Las armas
Los objetos
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Los bots
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Cambios generales
Quake III Arena Demo Test v. 1.09

Quake III Arena Demo Test

   
El single player:
Que es en lo que nos vamos a centrar. Quake III Arena incluye una modalidad en la que podremos luchar contra Bots en una competición imaginaria que irá subiendo de dificultad a medida que consigamos resultar vencedores en distintas partidas propuestas.

En la demo vienen previstos un duelo contra "Major" (en la nueva pantalla), dos partidas todos contra todos contra varios Bots (que tienen lugar en las pantallas más antiguas del test) y otro duelo contra "Sarge" (en la pantalla tourney del test) que dá paso a una corta pero bonita cinemática (fijaros en la textura del suelo).

Quake III Arena Demo Test
 
Quake III Arena Demo Test
 
Quake III Arena Demo Test

Además de cinemáticas, la demo incluye también música de fondo. Aunque las hemos escuchado mejores ;)
La música es bastante acelerada, con tintes techno, aunque tiene algunas percusiones menos modernas.

 
 
Podréis ver la cinematica tantas veces como queráis desde el menú cinematics aunque para ello primero tendréis que terminar todo el single player de la demo. Si estáis ansiosos siempre podéis echar una partida al nivel más fácil de dificultad. Hay cinco distintos, cuyos nombres rememoran los tiempos de Wolfenstein 3D o Doom. Por cierto.. el nivel nightmare -que al seleccionarlo reproduce un tenebroso sonido- es simplemente imposible.
Quake III Arena Demo Test
   
De todos modos es posible jugar con Bots por equipos utilizando la opción SKIRMISH, pero de eso hablaremos luego ;)  
 
Quake III Arena Demo Test
A medida que vayamos avanzando en el juego single player notaremos un incremento de dificultad. Una cosa divertida es que durante nuestra campaña se irán acumulando ciertas estadísticas -evitando comparaciones- sobre nuestra evolución.

Llaman la atención la acumulación de "Excelents": muertes seguidas en un corto espacio de tiempo, que van acompañadas del sonido "Excelent!". Ahora además el jugador que consigue realizar uno de estos bonus tendrá sobre la cabeza el dibujo de una calavera alada amarilla durante un rato, para que todo el mundo lo vea.

   
Estos "Excelents" serán acumulados durante la partida y al final de esta aparecerán mostrados en pantalla para luego pasar a nuestras estadísticas particulares.

Cada vez que iniciemos una partida single player aparecerán junto a nuestro nombre unos iconos que incidirán el número de veces que hemos conseguido un "Excelent!", al igual que nuestro número de "Impressives" (muertes seguidas en un corto espacio de tiempo, utilizando únicamente el Railgun).

Quake III Arena Demo Test
   
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Otros indicadores que aparecerán -por ejemplo- es si hemos conseguido superar los 100 frags, o si hemos conseguido algún "Perfect!" (terminar una partida como vencedores sin tener ni una sola baja), representado con un icono verde.

El más divertido de ellos es el del Gauntlet. Este aparece cuando conseguimos causar una baja utilizando la menor de todas las armas del juego. También se acumulan en nuestro historial.

Lo más divertido de todo es que al conseguir matar a alguien con el guante-sierra, la voz en off del juego grita: "Humiliation!" XD

 

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!¿TeamPlay?!
Si!! Por fin podremos echarnos unas partidas contra unos cuantos Bots tal y como lo haríamos con nuestro clan, o incluso podemos jugar una partida entre Bots y "Humanos", ya sea dividiendo a los jugadores humanos entre equipos o haciendo una partida Bots contra humanos.

Durante la configuración podremos especificar todo eso y naturalmente el nivel de los bots, el número de estos y si queremos que el fuego enemigo dañe a los compañeros de equipo.

Quake III Arena Demo Test
 
Quake III Arena Demo Test
Durante las partidas multijugador aparecen en la parte superior derecha los nombres y localizaciones de todos nuestros compañeros de equipo. Acompañados por otros datos como el arma que están usando, su nivel de salud y armadura. Queda todo un poco barroco e inútil.

Aparece, como en la versión 1.08, bajo nuestro marcador de munición y salud una franja del color de nuestro equipo. En ella aparecerán los mensajes de nuestro equipo.

 

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El HUD
La información en pantalla no ha cambiado mucho, ni tampoco la distribución de esta.

Hay que destacar que donde antes aparecía, en caso de estar jugando por equipos, la puntuación de los dos equipos ahora, en modo todos contra todos, aparecerá:

El límite de frags
Nuestra puntuación
Y la puntuación del que vaya por detrás nuestro (en caso de que vayamos primeros) o la del jugador que vaya por delante nuestro (en caso de que no seamos los primeros).

Quake III Arena Demo Test
 
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Además esta información se reordena, de modo que si vamos ganando nuestra puntuación corresponde con la cifra central. Tener constantemente la puntuación y la diferencia con el que va por delante de nosotros nos evitará tener que mostrar la pantalla de rankings a cada momento.. algo que ya sabíamos ;)
 
Otro cambio realizado en el HUD que hay que destacar es la incorporación de una magnifica colección de CROSSHAIRs (puntos de mira).
 

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Las armas
A muchos os preocupará que ha pasado con las armas. ¿Habrán cambiado? ¿Tendremos armas nuevas?

A simple vista me ha parecido que no hay ninguna arma nueva, es más.. parece que las armas ocultas ya no pueden ser invocadas usando cheat codes.

El aspecto:
Se ha mejorado el aspecto de algunas armas, como es el caso de la Lighting Gun. El Machinegun también ha sufrido algunos cambios en su forma, el cañón, que gira al disparar, queda en una inclinación distinta cada vez.

Parece que las nubes del Rocket launcher y los disparos del Plasma Gun son ahora menos intrusivos.. er.. tapan menos.

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Déjate del aspecto! ¿Han tocado el rocket?
Hehe.. vamos a ver.. a mucha gente le parece que los proyectiles lanzados por el Rocket launcher son ahora más rápidos, pero eso hace que el tiempo que pasa entre disparo y disparo parezca mucho mayor.

El Rocket, una herramienta de precisión:
Al aumentar la velocidad del disparo, queda entre disparo y disparo un espacio de tiempo muerto en el que no hacemos nada, como si estuviésemos utilizando la Railgun. Esto hace del rocket un arma de precisión, mucho más.. noble :P Ahora tendremos que apuntar mejor.

   
Los objetos:
Lo primero que llama la atención es algún pequeño cambio en las texturas de todos los objetos, que tienen ahora un aspecto más metálico-oxidado, en lugar de representar un material plástico como hacían antes.

Los armor shards ya no recordarán nunca más una botella de champú, como hacían los de Quake II.

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Los modelos
En la pantalla de selección del modelo para el jugador encontraremos que además de los conocidos Visor y Sarge, hay dos modelos nuevos, uno femenino y otro inspirado en el Grunt de Quake II, todos ellos con un extenso surtido de skins (pieles) distintas.
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Es importante explicar que todos los modelos de bots utilizan sonidos distintos (salto, dolor, etc..), incluso el modelo femenino tiene un sonido de pasos particular (footsteps), que suena como si vistiese botas metálicas. Es bastante molesto cuando se juega con dicho modelo, pero en los duelos es algo a tener en cuenta, si al entrar en un duelo con Sarge (modelo masculino) cambiais al modelo femenino distinguiréis claramente sus pasos de los vuestros sin tener que andar quitándolos todos desde la consola.
 
Los Bots:
Una de las cosas que llama la atención es que los Bots sueltan mensajes cuando consiguen anotar un punto o cuando eres tu quién los matas a ellos. Evitando comparaciones odiosas, añadiré que los mensajes parecen estar preparados para aparecer en determinadas ocasiones, así cuando matemos a un Bots con el Gauntlet (el guante-sierra), este nos propondrá que la próxima vez utilicemos un arma de verdad :P

Otro detalle original es que mientras los Bots están hablando se pararán donde estén y aparecerá sobre ellos el mensaje de que están utilizando la consola. Esto añade un toque más real al juego, sin duda.

 

 
Lo último a añadir sobre este tema es que mientras el modelo Sarge utilizará frases en referencia al ejercito, del estilo de vamos a hacer un buen soldado de tí (naturalmente en inglés), el Bot femenino de nombre Daemia pronuncia frases en castell. er.. español, y mezcla Español e Inglés en sus replicas, añadiendo expresiones como "Gracias" o "Ay! Caramba!".

Algunas que he podido apuntar son: "Asi' se hace", "Te gane'" y "Te veo en el infierno" :P

 

 
Creo que hay un par de expresiones más que no son totalmente en inglés, una contiene una palabra en Francés, y otra parece Italiano.
   

 

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