Quake III Arena

Versión final por Pastrin


Primeros pasos

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Primeros pasos


Después de 8 meses o mas de dimes y diretes por fin tengo en mi poder mi Quake III Arena a través de mi proveedor habitual. Intentaré contaros mis impresiones, primeras impresiones, aunque el tema está mas que conocido gracias al Demo-TEST.

Rápidamente lo instalamos. Opciones: o 500 y pico megas o sólo 25. Es decir todo o nada. Vaya, me hubiera gustado una opción que me hubiera dejado fuera los videos pero que me hubiera instalado lo esencial. Nada mas empezar nos pide la CD-Key. ¿Donde estará? Asi, aquí...

La intro es "impressive". Bastante mejor que la peliculita del Quake 2. Tenemos a Sarge repartiendo estopa y con unos efectos dramáticos geniales.

Sarge reaprtiendo a base de bien...... para dar también hay que saber encajar!Sarge a la fuga

Vamos directamente a la configuración y aparece la primera decepción. En el Demo-TEST se podía salvar la config, en el producto final no.

Pasamos por todas las opciones habituales de teclas y opciones gráficas. El juego trae un montonazo de modelos con al menos 3 pieles para cada uno. No me convence lo mas mínimo el menu de selección de la combinación modelo/piel. Cada combinación ocupa una posición en una casilla con el retrato que no indica mucho como es el personaje. Me gustan DooM y su versión femenina Crash y el Ranger del Quake. Soy un clásico, lo siento.

Pantalla de selección de los modelosCrash la chica DooM

Arrancamos en Single Player y el objetivo es ir pasando grupos de mapas (Tier) enfrentándonos a números variables de bots hasta llegar al último eligiendo nosotros el nivel de juego. La primerísima impresión es de vaya churro, esto no tira ni "pá tras", tirones. Volvemos al menu de opciones gráficas y lo ponemos todo al mínimo. Esto está mejor, pero realmente no tira bien. Exit :(



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e l   f r a g