"Ventajas Sistema Dual en Quake III Arena"
por
117.Dimitri

Quake III Arena @ Dual CPU
FPS quake3arena(c) final en :
DUAL 450 PIII en Placa Super Micro PDBE con 128 Ram y disco IBM UDM2 7200 rpm 10Gb

Windows NT 4.0 con Service Pack 5 y controladores Riva TNT 2 v2.30

Configuración Quake III Arena:

Con texturas en 32 bits
Geometric Detail al máximo
Tipo de luz "lighting"

Filtro trilineal, pero sin luces dinamicas, ni marcas en las paredes, ni cielo en alta calidad

  #1 #2
512x384 57 fps 71 fps
640x480 57 fps 69 fps
800x600 48 fps 47 fps
1024x768 34 fps 33 fps

Con las luces dinamicas, las marcas en las paredes, el cielo en alta calidad y todo lo anterior es decir...al máximo:

  #1 #2
512x384 44 fps 56 fps
640x480 43 fps 54 fps
800x600 37 fps 39 fps
1024x768 26 fps 29 fps

Usando mi config de quake3 (dimi.cfg)

  #1 #2
512x384 * 75 fps 127 fps
640x480 75 fps 126 fps
800x600 76 fps 123 fps
1024x768 76 fps 101 fps
(*) Esta es la config que uso normalmente

He notado que a resoluciones altas y con muchos detalles, el usar el segundo procesador ralentiza levemente el juego, pero en una resolucion media y con una config de detalle medio/bajo, el uso del segundo procesador incrementa hasta un 40% las FPS

Con win 98 y driver del GLsetup 1.10 (dimiq3.cfg)

  #1 #2
512x384 68 fps --
640x480 68 fps --
800x600 67 fps --
1024x768 66 fps --

Tanto en WinNT en modo de simple procesador, como en Win98 y con mi config el cambio de resolucion no afecta demasiado a las FPS, si bien es cierto ke en WinNT el rendimiento es un poko superior.

* Estas pruebas han sido realizadas en "timedemo 1" con demo001.dm3 en mi ordenador, con ellas lo unico que se pretende es mostrar las ventajas de usar un sistema con procesador dual con Quake3Arena (c)
* Las cifras de las FPS han sido redondeadas. Ejemplo: 66.6 = 67, 66.4 = 66
* El comando para usar el segundo porcesador en q3a es "r_smp 1"
* QUAKE3ARENA(c) es una marca registrada de "id Software TM"

 

117.Dimitri

 

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